女性游戏开发者游戏公司对女人不友好
本周早些时候,由女性从业者组成的Gaint Spacekat工作室研发总监布蕾安娜·吴(Brianna Wu)因收到网络死亡威胁,与丈夫离家躲避(原文请点击:女性游戏开发者因收死亡威胁离家 警方调查)。此事引发了美国主流媒体的广泛关注。在过去几天里,美国有线电视新闻网(CNN)和微软全国广播公司(MSNBC)邀请布蕾安娜·吴参加节目,讨论了女性游戏从业者所遭遇的威胁及各种问题。
布蕾安娜·吴
据国际游戏开发者协会(IGDA)发布的数据显示,女性占游戏从业者总人数的22%,但吴认为,近期针对女性的威胁将有可能令该比例进一步缩小。她表示,极端主义分子已经迫使自己的一些前同事退出游戏行业。“我几乎认识游戏行业的所有女人。我们都怕这个,因为工作担惊受怕,不知道接下来会发生些什么……我们感觉,对女性来说,进入这个行业就像打仗。”她告诉MSNBC。
“我的一些同事因不甘受辱而离开。她们会想,‘好吧,我还有其他职业机会,我得去其他地方工作。我是一名软件工程师,完全可以选择其他行业,而不是这个(注:游戏)。老实说,我最近也思考过这个问题,‘我是否应该进入一个性别歧视不那么严重的行业?’”
在参加CNN的对话节目时,布雷恩娜·吴承认自己面临着生命危险,但她坚定决心绝不妥协。“我不会因为被欺负离开游戏行业。”她说。她相信,虽然现状糟糕,但有逐渐变好的可能性。游戏公司内部必须采取措施——游戏文化和职场文化都应有所改变。
“女性需要自上而下的改革……这不仅关乎游戏文化,同时也关乎游戏行业的职场文化。你不信看看,IGN、Giant Bomb等网站都由男性运营,他们不会关注和报道女性游戏从业者的现状。同样,游戏公司的招聘也对女性不友好。”吴告诉MSNBC。
“绝大多数女性从业者都在市场岗位上工作。在整个科技行业,女性占程序员总人数的比例略低于20%;但在游戏行业,女程序员仅占程序员总数的3%。从文化层面来说,女性潜意识里会认为自己不被欢迎。我尊敬与我共事的男性从业者,但他们或许没有意识到,他们的某些态度是(与女性)对立的。作为一个行业,我们需要对话,需要男人倾听女人的声音,了解女人的体验和想法。”
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