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中外开发者沙龙举办全球市场与移动应用成焦点万芳

发布时间:2020-02-14 11:09:30 阅读: 来源:保温瓶厂家

中外开发者沙龙举办 全球市场与移动应用成焦点-CSDN.NET

摘要:世界最大的Social Game开发商Playfish,日本SNS服务商DRECOM,国内知名的开发商五分钟、热酷、荣光和几十位开发者齐聚一堂,就Social Game特征、现状与未来、盈利模式、国际化、与SNS平台的

7月28日,搜狐IT《博客训练营》特别期中美日顶尖开放平台开发者首届沙龙在搜狐网络大厦成功举办。世界最大的Social Game开发商Playfish,日本SNS服务商DRECOM,国内知名的开发商五分钟、热酷、荣光和几十位开发者齐聚一堂,就Social Game特征、现状与未来、盈利模式、国际化、与SNS平台的关系等问题展开讨论,分享洞见。

Social Game特征日趋清晰

Social Game是近两年来出现在SNS平台上的新游戏形式,它们操作简单,题材有趣,主要依赖人际网络来运转和传播,强调好友之间的互动。虽然历史短,但Social Game得益于SNS平台的普及,发展迅速,国外的Facebook等平台上出现大量活跃用户数百万的产品,国内也出现了买卖朋友、抢车位等社会化游戏的 风靡现象。

在今天的沙龙上,发表演讲的开发者们不约而同地对Social Game的特征及其与传统视频和网络游戏的区别进行阐述,而且观点接近。

热酷CEO刘勇认为,Social Game的特点是基于现实朋友间的互动,用户利用碎片化时间来操作,用户群远大于传统的视频游戏和MMO群体。在这些特点背后,Social Game的核心是运用与催化人们的社会情感。

Playfish副总裁Growen也在演讲中强调了社会情感的作用。Playfish的创始人均来自传统视频游戏行业,他们对社会情感的阐释更为细致。 Growen说,游戏的魅力来自于制造情感,但传统游戏追求为用户制造恐惧、贪婪、成就等情感,忽视了用户在友谊、爱、合作、羡慕等社会化情感上的需求, 而Social Game恰恰可以弥补空白。Growen对社会化游戏用户群和行为方式的总结也与刘勇不谋而合。

这表明,Social Game的定义越来越清晰,行业共识加大。对于何为Social Game、Social Game与传统游戏的区别、Social Game的主要特征这些问题,开发者们已经能给出明确的回答。对自身的认识日趋深刻,对这个新生行业来说无疑是有益的。

全球市场与移动应用最受关注

关于社会化游戏面临的发展契机,沙龙的参加者们对世界性产品和移动应用最关注。

五分钟COO徐城强调,中国开发者要有信心做世界性的产品。五分钟的《开心农场》进入Facebook后两个月内已经冲进Facebook一个用排行的前30,而它贡献的收入已经占到公司收入的30-40%。刘勇也介绍说,他们在为全球市场进行着诸多探索,仅仅在支付方式环节就尝试了二十多种方式。

Playfish和DRECOM积极参与此次沙龙,也代表了Social Game全球市场趋势的另一个侧面国外开发者对中国市场的兴趣。Playfish建立了中国办事处,Growen介绍说他们有意愿针对中国市场的特点开发游戏产品,DRECOM则希望能尽快找到中国的合作伙伴,将中国产品带入日本,或开掘中国市场。

DREOM创始人YUKI NAITO对日本SNS市场的介绍引起与会者的浓厚兴趣。日本三大SNS平台用户主要通过手机而非PC方式访问,其中MIXI是在PC领域发家,但目前已有72%的用户依靠手机到达,DeNA和GREEN则干脆是从手机平台起步。日本最受欢迎的Social Game也是依托移动平台。

中国开发者均表示,手机市场一定会进入,但具体方式还在考虑中。从事Social Game专业咨询服务的APPLEAP创始人任自立认为,Social Game表现简单、操作量少的特点可能会在移动互联网中赢来更大机会。

对中国的平台与开发者关系表示乐观

中国特色的平台与开发者关系是Social Game领域的热点话题,本次沙龙专门就此开设了互动讨论环节。

任自立认为,中国的SNS平台虽然在开放策略上较为谨慎,甚至表现出反复,但总体上是在开放-收缩-再开放的趋势中进步。康盛创想CEO戴志康也认为,尽 管开发者面临的中国特色的发展障碍很多,但已经有不少开发者从与平台的合作中有所收获,开发者和平台双方从Social Game中掘到的金子数量不相上下,这种动态平衡的博弈反而会推动行业更快速的前进。刘勇作为开发者代表更是坦言,他不担心平台与开发者争利,争利 至少说明这是一个商业链,大家都能往前走,他担心的是平台封堵开发者进入市场的入口。

此次沙龙,不但开发者踊跃,包括漫游、中国移动、白社会等SNS平台也均积极参与,沙龙气氛热烈。这也表明,尽管在具体利益的分配、对行业发展阶段的认识上可能有差异,但SNS平台与开发者均期望行业内部有更密切的交流气氛。

沙龙中,徐城称开心农场的用户群比整个上海的人口还多,刘勇则称阳光牧场的用户群也大于北京的人口数,Growen更是将Playfish一款游戏的用户数与《魔兽世界》和Twitter的用户数相比以显示优势。开发者们都对Social Game的前景感到乐观。视频游戏的市场已经超过了音乐和电影,但Social Game面对的是一个比传统视频游戏大的多的市场,Growen说。

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